/**contiene tutte le classi per utilizzare al massimo i foreground, elementi base all'interno della mappa.
 * 
 */
/**Il package contiene l'albero gerarchico generale per poter definire e gestire i foregrounds. Esso contiene le classi per 
 * ascoltarli in maniera sempre più specifica (Dispatcher, DispatcherFactory,ForegroundListener) nonché i 2 tipi di Foregrounds:
 * i MapObject, gli elementi che interagiscono esplicitamente con i personaggi e i MapLayer, elementi che sono solo terreno
 * più o meno calpestabile dai MapObject
 * 
 * @author koldar
 * @version 1.0
 */
package mapelements.foreground;